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WoU, ¿Quién?

Conoce a Horea, la artista técnica principal del juego WoU, cuya pasión por la tecnología y las artes está dando vida a nuestro mundo en línea.

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6 MINS READ

Virtual Reality Experience

DATE

JULY 22, 2024

AUTHOR

Horea Trinca
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Mientras crecía en Cluj-Napoca, la ciudad más grande de Transilvania (Rumanía), Horea pasaba todo el tiempo posible explorando las montañas cercanas. No sólo para escapar del bullicio de la ciudad, sino como fuente de aventuras e inspiración. "Ya de niño, siempre me han interesado dos cosas esenciales para los juegos: la tecnología y las artes".


Esta pasión inspiró su formación primero en la escuela y luego en la Universidad Babeș-Bolyai. "Estudié informática y obtuve un máster en la materia allá por 2008, estudiando el renderizado no fotorrealista (NPR). Mi trabajo partía de la premisa de que el renderizado realista alcanzará algún día una cima: que todo parezca perfectamente real". Pero Horea no se limitó a escribir sobre esta idea. Para demostrar las distintas formas de crear este realismo digitalmente, necesitaba mostrarlo. "Como ejemplo práctico, construí una aplicación de realidad aumentada que apenas funcionaba en mi Nokia con Symbian, que mostraba algunos de estos shaders en tiempo real en un dispositivo móvil anterior al iPhone". Paralelamente a los estudios, Horea recurrió a tutoriales en línea para dominar el arte en 3D y asistió a clases de arte presenciales para perfeccionar sus habilidades en 2D. "Acceder a estos tutoriales era realmente difícil. En 1998 no teníamos acceso a Internet en casa. Iba a la oficina de mi madre y tenía que copiarlos en disquetes de 1,44 MB".

Así es, disquetes. Pero este esfuerzo de superación mereció realmente la pena. Estas técnicas fundamentales de NPR que Horea aprendió durante este tiempo y que domina desde entonces se están aplicando en el juego WoU que estamos construyendo hoy.

¿Qué es un Artista Técnico Principal? "Soy responsable de que todos los gráficos tengan el mejor aspecto posible y funcionen lo mejor posible en todo tipo de sistemas de juego". Desde 1998, Horea trabaja en juegos con un viejo amigo, socio y mentor, Cristian. "Al principio como aficionados, claro, pero más tarde conseguimos un trabajo en una empresa local para trabajar en un RPG MMO". Eso es un juego de rol multijugador masivo en línea, para los que no estén familiarizados con las siglas. "Ese juego nunca vio la luz, pero fue aquí donde conectamos con nuestro otro amigo de mucho tiempo, socio y dire...